WUJIANG INTERIOR DESIGN
“上帝说,要有光。于是,就有了光。”相信很多人都听说过这样一句话。的确,有了光,世界才脱离了混沌状态,光让我们认识了这个多彩的世界。而在现代社会中,灯在家居里的作用,也无异于光在混沌世界。在经历了数次技术的革新后,人们对照明的诉求也从基础的点亮环境,上升到营造氛围,追求更为个性化舒适的照明环境。所以,今天,就给大家科普一下照明设计在家居上的应用。什么是照明设计?
相信许多业主都会对“照明设计”都产生疑惑,什么是照明设计?家居中的照明设计用处大吗?实际上,这种困惑主要来源于对“照明设计”的陌生。其原因可以大致归为两类:(一)市面上家装领域大部分室内设计师在照明设计在不专业,对于照明设计往往一笔带过,业主也无法更好的了解。(二)好的照明设计,实际上是会让你感受不到设计的存在,即便是切身体会到照明带来的舒适,过后也会不有特别记得。
由此,大部分业主、甚至是设计师对“照明设计”都是一种“可有可无”的状态。所以与其给大家解释“照明设计”的概念,倒不如直接了当的给大家看看“照明设计”的作用。
这是飞利浦照明在韩国街头的一个改造试验,搭建一个基于真实住宅的 Showroom,并安置了两套设计方案。其中,前者有普通家庭只用/主要以吸顶灯的照明方案。
照明设计具体要怎么做,则并不是一个简单的问题。不同的功能需求、场景对应着不同的照明类型。如果现在自己想动手来布局灯光,那你如何知道这个空间要布多少个灯?布什么类型的灯?布什么参数的灯?布在什么位置?才能创造一个舒适的光环境呢?可能会出现灯布少了不够亮,布多了又太亮,浪费电不说,空间太亮也会照成不适,甚至适得其反。下面,就来看看我们这边平时在处理每一个案子时,照明设计是怎么做的。照明是房子里使用频率很高的一个环节,对居住体验影响也非常的大,对装修和家具效果的呈现也有很大影响。这就要涉及到照明设计中最基础也是最核心的一个计算公式:
Eav=?N*Ф?/?区域面积(㎡)?
但在实际运用中,我们会使用这个进阶版的公式来获取更准确的数值:
Eav?=?N*Ф*CU*MF?/?区域面积(㎡)
看到这里可能大家都有点懵,原来照明是算出来的吗?的确,对于普通人来说,对于“灯”的了解可能更多仅限在“够不够亮”毕竟术业有专攻。
色温:
不同的灯具,根据色温的不同,数值由小到大,光线也相应的由暖到冷。
下面来和大家解释一下这个公式:
Eav:平均照度
也就是这个空间需要多少的照度,才能达到本空间的使用需求。然而不同的空间需求也不同,比如办公空间可能就需要多一些,卧室可能就少一些。所以,在初次学习的时候会有一些空间照度对照表:
PS:光照强度是一种物理术语,指单位面积上所接受可见光的光通量。简称照度。
不同的空间有一个相应的参考,我们在进行照明设计的时候,就会根据空间的需求来定一个照度范围,比如客厅我们一般会设计三种场景:观影,日常,会客。
观影:看电视或者其他比较安静的活动,对亮度需求低,只需要区域重点照明。个人喜欢设:80-100lx
日常:一家人坐一起,会有各自不同的活动,需要基础照明打底。个人喜欢设:100-150lx
会客:有人客人来了,或者需要进行一些热闹的活动,对亮度需求高。个人喜欢设:150-200lx
这个范围都是根据标准数据参考,再结合自己的经验来设定,设定好了这个范围以后,就可以开始进行灯具的选择和搭配了。
N*Ф:光源总光通量
光通量具体是什么大家想详细了解的也自行百度吧,简单来说就是灯具的亮度了,专业的灯具都会提供光通量的数据,比如我在进行照明设计的时候就需要把所有灯具的数据统计出来:
其中单位为lm(流明)的这个数值就是光通量,总光通量就是不同灯具*数量,再全部相加就是总光通量。
光通量和瓦数有直接的关系,简单来说瓦数越大光通量也就越大,但不同的灯具并不会一样,也可以说同样瓦数下,越好的灯具光通量越大,但这不绝对,大多数情况下是这样。
曾遇到过少数贪小便宜的甲方,拿到了我们的初步设计方案之后就以各种理由消失了,自以为聪明省了设计费,结果做出来以后完效果全不是一回事,就是因为灯都还没配呢,不同厂家和品牌的灯,数据是完全不一样的。
比如我们这个案子里,餐厅的总光通量就是:700lm*2=1400lm
所以基础版的公式就就出来了:
餐厅面积:7.8㎡,总光通(N*Ф):1400lm
Eav(平均照度)=1400lm/7.8㎡≈180lx(这个设计里餐厅还有一小段灯带,为了方便大家理解就不加入了,以免公式太复杂)
所以餐厅用多少个灯,为什么是这个灯,通过最基础的公式大家就大概明白了,但事情并没有那么简单,很多稍微懂一些照明的设计师可能也就做到这一步。
因为我们一开始其实给餐厅定的平均照度其实是150lx,但为什么这里算出来是180lx呢。
这就要涉及到进阶版的公式:
Eav?=?N*Ф*CU*MF?/?区域面积(㎡)?
这里多了两个变量:CU和MF
CU:空间利用系数
是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
空间利用系数如何获得?也是有标准表格参考
看了表后我们知道,要确定利用系数之前我们要确定三个参数,?:ρcc%:顶棚的反射系数、ρw%:墙面反射系数、以及RCR:室空间比。
其中ρcc%与ρw%两个参数我们可以查附表3:顶棚、墙、地面、及玻璃窗反射系数近似值得到.。?
墙面的反射率不能单纯的查,因为墙上面还有窗户,所以墙面的反射率为墙和窗的综合值,计算公式如下:
ρ=[ρw(S-Sc) ρcSc]/S
确定RCR室空间比:?RCR=[5h(a b)]/ab,
RCR:室空间比,?a:房间宽度,?b:房间长度,?h:灯具计算高度,这三个参数确定之后,我们就可以确定利用系数了。
总得来说利用系数,就是灯具的利用率,它和空间的吊顶高度,天花反射比例,墙面反射比例,地面反射比例有直接的关系。
至于怎么计算?学霸们可以研究一下,普通老百姓还是别为难自己了,直接跳过吧!
MF:维护系数
尽管灯具已经经历了很多次的更革,从白炽灯时代到现在的日光灯、led等,但无可避免的依然是:灯具的“衰老”。
灯具的效率也随着灯具老化而降低,加上有的空间,比如工厂之类灰尘比较大,这也会影响灯具的效率。
维护系数也是有一个大致的参考范围:
综上所述,还是以之前餐厅的照度计算举例:
餐厅面积:7.8㎡;总光通(N*Ф):1400lm;利用系数(CU):0.7(想知道知道怎么算出的,自己返回上一步去研究吧,估计好的人根本都看不到这里)维护系数:0.8
带入公式
Eav(平均照度)=1400lm/7.8㎡*0.7*0.8≈100lx(我们给餐厅定的平均照度是150lx,因为之前说过还有一些灯带打底作为基础照明,为了公式简单好理解,就不加入了,加上其实我们两个射灯是直接打亮桌面,也是我们接下来想要说的,数据始终是死的,只是参考)
结论
所以大家看到这里该明白了,抛开了利用系数和维护系数谈照明,就是耍流氓。
当然照明专业也是有很多灯光模拟软件,可以提供更加精确的数值,帮助更好的完成照明设计。
但实际上,学会公式和计算并不难,只是基础的理论而已,但是数据始终是死的,提供一个参考而已。真正在设计的时候,设计师还要综合考虑空间材质的影响,不同的材质反射效率,亮度感受也不一样。
比如一个空间是用大量反射较低,颜色偏深的材质,那就要根据实际情况调整数据,这就十分考验设计师对材质特性的掌握。其实就算数据达到了,人在看的时候还是会觉得不够亮,心理因素也是一个变量。
所以还需要大量的案例,大量的实操经验。最后才能准确的把握住灯具的运用方式,并非一日之功。如果要想获得更好更专业的照明设计,当然还是找专业的设计团队比较靠谱。